Режим исследования - это основной режим геймплея Hytale, ориентированный на приключения, и он полностью поддерживает мультиплеер в раннем доступе. Этот режим подчеркивает открытия, выживание, крафт и строительство в процедурно сгенерированных мирах, наполненных разнообразными биомами, структурами, существами и вызовами.
Функции совместного исследования
В мультиплеерном режиме исследования игроки могут объединяться для исследования обширных миров вместе, обнаружения скрытых мест, раскрытия древних структур и встречи с различными существами и монстрами. Процедурно сгенерированная природа миров режима исследования означает, что каждый сервер предлагает уникальные ландшафты и открытия, делая исследование с друзьями захватывающим и непредсказуемым опытом.
Команды могут работать вместе, чтобы найти специальные структуры, такие как Забытый Храм, который содержит элементы сюжетной арки Cursebreaker. Эти открытия становятся общими приключениями, которые создают незабываемые мультиплеерные моменты и предоставляют возможности для совместного решения проблем и исследования.
Строительство и крафт вместе
Системы строительства и крафта режима исследования разработаны с учетом мультиплеера. Игроки могут сотрудничать в строительстве баз, делиться ресурсами, работать вместе над сложными проектами крафта и создавать общественные пространства для серверного сообщества. Расширяемая система инвентаря и улучшаемые верстаки поддерживают совместный геймплей, позволяя нескольким игрокам вносить вклад в общие проекты.
Специализированные станции крафта предоставляют доступ к сотням типов блоков, мебели и декораций, делая совместные строительные проекты более осуществимыми и приятными. Верстаки могут взаимодействовать с близлежащими системами хранения, облегчая обмен ресурсами и организованную совместную работу.
Бой и прогрессия в мультиплеере
Бой в режиме исследования включает геймплей с высокой мобильностью и разнообразным оружием, каждое из которых предлагает уникальные способности. Мультиплеерный бой позволяет использовать командные стратегии, совместные встречи с монстрами и общие боевые опыты. Игроки могут поддерживать друг друга во время сложных встреч, делиться боевыми ресурсами и разрабатывать стратегии вместе.
Унифицированная система прогрессии поощряет исследование и награждает совместный геймплей. Игроки, работающие вместе, могут прогрессировать быстрее, справляться с более сложным контентом и получать доступ к ресурсам и областям, которые могут быть трудными в одиночку. Система Воспоминаний, которая включает возврат собранных воспоминаний в Сердце Orbis, предоставляет общие награды, которые приносят пользу всем игрокам в мире, делая сотрудничество ценным для всех.
Древний Портал: Фрагменты Orbis
Система Древнего Портала добавляет интересное мультиплеерное измерение к режиму исследования. Игроки могут создать и разместить Древние Порталы на своих базах, позволяя доступ к временным, нестабильным мирам, называемым Фрагментами Orbis. Эти фрагменты предлагают приключения с ограничением по времени с различными уровнями сложности, от низкоинтенсивного исследования до сложных боевых столкновений и геймплея извлечения добычи.
Хотя эти фрагменты в настоящее время находятся в разработке, они демонстрируют потенциал для динамического мультиплеерного контента, который меняется со временем. Команды могут отправиться в фрагменты вместе, разделить риски и награды и испытать уникальные приключения, которые недоступны в основном мире.
Фермерство и управление ресурсами
Режим исследования включает систему фермерства с различными культурами и растениями, которые можно превратить в еду, зелья и другие расходные материалы. В мультиплеере фермерство становится совместной деятельностью, где игроки могут вносить вклад в общественные сады, делиться сельскохозяйственными ресурсами и сотрудничать в изготовлении зелий и приготовлении еды. Эта система поддерживает совместное управление ресурсами и создает возможности для специализированных ролей в мультиплеерных сообществах.